

Katamino géant
- 25 ans d’expérience événementielle
- 2 agences : Mérignac & Bassin d’Arcachon
- Devis personnalisé rapide et gratuit
Description
Le Katamino géant est un jeu de réflexion qui captive petits et grands !
Il stimule la logique, la patience et la visualisation dans l’espace.
Grâce à son plateau modulable, il propose plusieurs niveaux de difficulté et s’adapte à tous les âges.
Idéal pour développer les notions de géométrie, la coordination et le sens de l’observation, ce jeu est souvent utilisé dans les écoles comme outil pédagogique.
Ses milliers de combinaisons possibles en font un casse-tête passionnant et toujours renouvelé.
Caractéristiques techniques
- Dimensions 75 × 35 × 10 cm
- Matière bois massif
- Nombre de joueurs 1 à 2
- Durée moyenne d’une partie 10 à 15 minutes
- Âge conseillé à partir de 3 ans
- Utilisation intérieur / extérieur abrité
Règles du jeu
But du jeu
Réaliser des ensembles appelés « Penthos » en remplissant parfaitement la zone délimitée par la réglette avec les pièces imposées, sans laisser aucun espace vide.
Préparation
- La Réglette : Placez la barre amovible entre deux chiffres sur le plateau (commencez entre le 3 et le 4 pour une initiation).
- Le Défi : Consultez le livret de jeu pour savoir quelles pièces utiliser selon le niveau choisi.
Les règles
- L'Objectif : Vous devez faire tenir toutes les pièces sélectionnées dans l'espace réduit par la réglette.
- Le Placement : Les pièces doivent être posées à plat. Elles peuvent être retournées dans tous les sens.
- La Réussite : Le défi est réussi quand le rectangle est parfaitement plein, sans qu'aucune pièce ne dépasse ou qu'un trou soit visible.
Difficulté progressive
- Le Slame : Une fois un défi réussi (ex. : réglette sur le 3), déplacez la réglette d'un cran (sur le 4), ajoutez la pièce supplémentaire indiquée sur le livret et recommencez !
- Niveaux : Plus le chiffre sur le plateau est élevé, plus le casse-tête devient difficile.
Inventaire
Merci de vérifier que les 12 pièces colorées et la réglette sont bien présentes dans le coffret avant de le ranger.